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自作STG「cold chord」の開発日記が主です。 あとは粉わさびの日常とか。
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時計はフレームジェネレータ様 http://blue.mint.cd/ で合成させて頂きました。
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sukusyo.jpg

1面を作ってる途中でしたが、3面を作り始めてしまったw

1面だと簡単すぎてバランスが調節できないんです・・・

あと、敵の攻撃が激しくなってきたとき、自機はどの程度戦っていけるのか、
操作感とかも見てみたかったので、3面の難易度を基準に他を制作していこうかと。


あと今回はLIFE回復アイテム作るのに苦労した・・・。
アイテムタブで「HP回復」にチェック入れても効果が反映されなかったので・・・

「アイテム側からシステム変数を自機に送り、自機がその変数を受け取った際に
ユーザータスクを起動(タスクの内容はローカル変数を代入し、それを体力に反映させるもの)。」

つまり、自機に常駐するスクリプトがどんどんどんどん重くなってしまってるわけですね;

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更新するネタがない・・・・・


https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/e9f3c935a7f0e34240a9c0d0e81f606c/1331901861


↑cold chordの3面道中用の候補曲です。
リッジの下地に旧作時代の東方のメロディを
乗せたような2008年の粉わさび臭が漂うBGM・・・

コメレス
>乙野さん
ぼ・・・僕も踏んで下さいセシリアさん!!
_/乙(、ン、)_ そして罵って下さい!!
塗りでしくじる予感が大ですが、とりあえず最善は尽くします(^^;


水晶音色レス
>テトさん
私もドールさんが笑顔って全く考えた事なかったのですが、
笑ったら凄く可愛いんじゃなかろうかと気づかされましたw
(誰か描い・・・自給自足します!!)


あの・・・・私のサイト(SUCCEED本家)で
2012y03m09d_221519615.jpg

アクセス20HIT超えしたの初めてなんですよ(弱小すぎるw)
何事かと思ったら水晶協奏曲が無事ふりーむ!で公開されたようです。

そもそも水晶協奏曲はSBの習作であり、
一部の知人に向けたサービスゲーでもあったため
ふりーむ!での公開の予定はありませんでした。

ですがlodaが3月で閉鎖、水晶協奏曲もDL出来なくなるという事で
とりあえず登録してしまいました。


ただ水晶協奏曲程度のクオリティではフリーゲーム業界では全く通用しないと
改めて自分の実力の無さを痛感しました。
これはありがたい。痛感する事で今後もっと良い作品を作る原動力になります(´Д`;)

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乙野さんからドールさんのイラストを頂きました!!
ネットで知り合った方から直接絵を頂くことは非常に珍しい事なので
舞いあっがったってますね!!あたし!!



これは何かお返しせねばっ・・・(´Д`;)というわけで
逆に乙野さんちの娘を描かせてもらってます。
ですがこの娘すごく難しいです

あの「美人なんだけど、どこか危うい感じのオーラ」が
私には出せないんですよね・・・。
もっと・・・なんて言うかこう・・・「踏まれたい感じ」に
描きたかったのですがw

・・・・で、ここまで描きながら自分の絵の問題点に気づいた。
構図とかデッサン力に乏しいのは元々知ってるから置いといて、
下書きから線画に移る際、自分の下書きの見直しをしていない
ということに今日初めて気が付きましたorz
一度目を休めて、改めて見直しをすればもう少し改善出来きたはず・・・・

次回は色塗りの方でも自分の作業を見直してみたいと思います。



市長「マケドニアン、ローマ、ゲルマン、
私はここに桜見市民を加えたい!!」




市民「・・・・・・・・・・・(゜Д゜;)」


ダメだ未来日記が超展開過ぎて面白すぎるwww

PSP版も気になるところですが、
原作絵がどうも好きになれないんですよね・・・・

アニメ版の絵で作ってくれてたら間違いなく買ってただけに惜しい。

03

狂気のなんとかさんと今夜までにどれくらい曲が
作れるか勝負してたので作ろうとしてました。

1分30秒作ってたのですが、そこから削っていったら
30秒しか残ってなかったオチです。



とりあえずツーバスとチェンバロ鳴らしてればメタルっぽくなるのでは?
・・・的な見解で作ったもの。
うまく作れたらどっかのボス曲にねじ込もうかと思いましたが
そう簡単に神は降りて来ませんでした・・・・



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