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自作STG「cold chord」の開発日記が主です。 あとは粉わさびの日常とか。
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時計はフレームジェネレータ様 http://blue.mint.cd/ で合成させて頂きました。
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今日1日で自機立ち絵下書き4種描けたのは自分にしては早い。


※クリックででかくなります

メイド野郎はデザイン変わっちゃってますね;

いいかげんキャラのイラストとか、インターフェースとかBGMとか、華のある部分への制作にも
着手したいこなわさびです・・・。

一面もボス戦手前まではとりあえず作りました・・・!!







この勢いで次回はボスキャラの立ち絵の下書きも進めていきたいところです。
(絵を描く工程ではラフ描くのが一番時間かかるため・・・)




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特にこっちは更新する必要無かった・・・。
え~、本家サイトの方を3ヶ月放置してましたので、デカい広告が出てきてしまいました。
そのためcold chord特設サイトの方で今までの各進捗動画へのリンクと
スクリーンショットを更新しておきました。
これです
制作がクオリティアップの段階に入ったら特設サイトもちゃんと作り直します。


あと、cold chordで使用しそうな曲の一部のクロスフェード的なもの。
cold chord クロスフェード
※右クリック保存でお願いします
内容は「中ボス戦BGM→中ボス戦BGMその2→道中BGM→ボスBGM→イベントBGM」



違うBGMに差し替えたりするかもしれないし、そのまま行くかもしれません。

PSSの進捗動画とか、魔槍少女絡みのMUGEN大会の件とか
プロラン関連でも呟きたいことはあったのですが、
テト様に先を越されてるのでおとなしくcold chordの進捗を報告致します。

というか、ブレイブルーの新作で持ちキャラのν-13が久しぶりの参戦ということで
プレイしようと思ったのですが、対戦の中で連コインしてコンボ練習するほど
金銭面に余裕がある訳でもなく、代わりになんとなくプレイしてみた
2D格闘ゲーム、アンダーナイト インヴァース
ハマってしまったわけです。
メルブラで有名なフランスパンさんの完全新作格ゲーということですが
現時点ではBBよりプレイ人口が少なそうで比較的乱入されずにコンボ練習出来そう・・・
というのと、あと単純にキャラが厨二臭全開で好みだったので
こっちで遊んでました。

で、本題ですが3面の制作を終え、呆然としつつも2面の制作に着手。
3面のイメージが「炎」だったので2面のイメージは「岩」です。


前半の岩山地帯


中ボス戦(岩とか落としてくる)


後半の岩窟地帯

さて、全てのステージをひととおり制作を終えたあと
どうやってゲームを面白く(繰り返しプレイしたくなるか)を
考えるので頭を抱え、制作が捗らない日々を送っております・・・。



ツイッターでは先に報告させていただきましたが、
cold chordネタ披露動画の第三段をアップしました。

敵凍結、ラストコード(敵の秘奥義)等のネタを収録してます。



ところどころSB関係の偉大な先人方のテクニックを参考にさせていただいております。
影響を受けてる作品・・・といったらやはりそのあたりでしょうか・・・。

ラストコードは自機にも導入したかったのですが、
雑魚キャラ1機をロックして乱舞技決めて「ドヤァッ!!」ってするのも微妙じゃない?
ということでボス専用演出になりました。
(格ゲーみたいにタイマンだけするゲームなら自機にも取り入れられたのですが・・・)

次回作は「道中」の概念を無くしたロックマンパワーバトル的な形式にして、
ラストコードもBattle Moon Wars的にアニメーション特化した演出を試みたいところです。


※動画内のBGMはほぼ全てアップルループです
※零さまのフラクタル素材をお借りしております





最初にアップした動画のステージを3面にするつもりだったのですが、
あまりにも単調なステージだったため全面作り直ししてました。



凍結させた敵をズリズリと押して運び、そこら辺から噴射される火炎を凍結敵で防ぎつつ
敵弾を避けor凍結させながら進むステージです。

で、当然ボスも作り直し・・・・と。


神奏(剣)のデザイン見直し


攻撃動作4種を連続でつなげたもの

基本的には4種(斬り、斬り返し、突き、しゃがみ斬り上げ)を
バラバラに使い分けて行く予定です。
全部つなげても使える仕様にしておけば、乱舞技作るときに便利ってわけです。


使う機会がほぼない「呪文詠唱的な動作」。
ここから無限剣舞陣(レアバルド)的な極大魔法に移行する・・・!!






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