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自作STG「cold chord」の開発日記が主です。 あとは粉わさびの日常とか。
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11月末のver.0.20リリースに向けた制作を進めております。





ver.0.20の更新予定内容

・前回ご指摘を受けた部分の修正(コヲルの性能改善、負荷軽減) 済
・1面の実装 済
・2面の実装 未
・3面の実装 未
・自機の最終必殺技「LAST CHORD」の実装 未

LAST CHORDに関しては、当初「敵機をロックして乱舞技を叩き込む」みたいなものを
想定してたのですが、ちょっと色々と問題がありまして
通常のEXDからの派生攻撃みたいなものになりそうです・・・。





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Cold Chordの体験版・・・というレベルにも満たない
「現状の進捗報告版www」をアップしました。


アップロード場所
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER

http://www.esc-j.net/stg/stgdu/upload.php
(ブラウザに上記のURLを入力して移動してください)

今回のバージョンではOP面のみプレイ可となっております。

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補足

しょっぱなの敵の攻撃が激しかったり
最初のボスがいきなり逃げ場のない攻撃を仕掛けてきます。

今作は従来のSTGの操作感覚とは大きく異なっており
自機の攻撃後の隙が大きいため
先に敵の攻撃をしっかり対処してから攻撃に移行する必要があります。

またMIND DRIVEを使った敵弾凍結攻撃が強力なので
ボスは逃げ道のない攻撃を仕掛けてくることが今後も多々あります。
(いきなり上方向からの連射攻撃は流石に避けにくいので既に修正を検討してますが・・・)



OP面の難易度は下げても良いかと思いますが、
だいたいこんな感じのノリのゲームになっていくと思います。


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現時点ではまだ何とも言いがたいアレな状況ですが
ご意見ご感想等頂ければ時間の許す限り善処させて頂きます

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とか言いつつ、OP会話シーン作ってました。
STGだと他の自機キャラと会話させられる機会が多くないため、
とりあえずこいつ等が何をしに行くつもりなのかを
うっすらと描写する意味で・・・。




道中も基本的に全部作り直しの方向で

いきなり弾の色が背景の色と被って見辛くなってますがw



無人の機械兵器に話しかける男の図











8月~9月は自機のスクリプトの見直し(ゲージ関連以外の制御を全てスクリプトに移行)しました的な
意味で報告させていただきます。

過去記事にも書いてありますが、
「特殊攻撃追加」「連携制限(1回の連携で各攻撃は1回ずつしか使えない)」
「自機残りの2人を追加」等を行っています。



効果音に関しては素材不足のため
前作「水晶協奏曲」までに使用していたものを無理矢理入れてます;

後でじっくりと時間をかけて作りたいところなのですが・・・。





1キャラ目の実装作業に取り掛かってます。


通常攻撃は冷凍パンチによる範囲攻撃。

 
攻撃範囲が広いのでMIND DRIVEとの相性が良い感じになると思います。


特殊攻撃(5B)は正面に弾を飛ばします。
動作後の硬直時間が短い為、他の特殊技の隙消しにも使えます。


特殊攻撃(6B)は誘導性能のある弾を複数飛ばしますが
通常攻撃に比べると攻撃力が低く、隙も大きいです。


特殊攻撃(2B)(8B)はそれぞれ上方向・下方向への範囲攻撃です。
後方への攻撃も兼ねています。


特殊攻撃(4B)はその場でオーラを纏い、触れた敵の弾を消すことができます。
発動中無敵になるため、緊急時の回避技的な。




このキャラに関してはcold chordにおける基本戦術が活かせる性能に
なるように心掛けていきたいですね・・・。






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