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自作STG「cold chord」の開発日記が主です。 あとは粉わさびの日常とか。
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GWですが、遊びに行く金もなく、創作してますこなわさびです。

■今回の制作日記

e5b5b9ae.jpeg

写真上)追加攻撃の斬撃を「2段斬り」に変更。
これにより「通常攻撃>特殊攻撃>追加初段>追加二段>MID>EXD」のような連携が出来ます。

写真下)MIND DRIVEを前方停滞型に性能変更。冷気が収束し、爆発する感じ。
発生は遅めだが、停滞中は敵の弾を防ぐ盾になります。


あとEXTRA DRIVEゲージの上にExtra Drive Counterを設置しました。
EXDゲージが満タンになる度にEDCが1メモリ分増えます。
このEDCを1メモリ消費してEXDが1回使える感じです。
(メモリは「9個」でカンスト)

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なぜカットイン絵を別に描こうと思ってしまったのか自分でもよくわからない・・・w

1c8581d3.jpeg

絵のイン、アウトはメルブラっぽい感じ?に処理。
インとアウトをそれっぽくするなら絵のサイズもそれっぽくすればよかった気が・・・。

この辺の演出はもう少し見直して、後は各攻撃のテンポ感やらダメージ調整をすれば
この2機目の制作はひとまず終了とします。


2体目の実装に向けてゲーム内での制作に入りました。

■通常攻撃

setsuri_kougeki_1.jpg

エネルギー収束後、6本の冷気の刃を射出します。
その後、それぞれが敵に向かってホーミングしていきます。
攻撃範囲が非常に広く(ほぼ画面全体)とりあえず出しておきたい気持ちになりますが、
発動までの隙が大きいため使いどころを誤ると的になります。

■特殊攻撃

setsuri_kougeki_2.jpg

通常攻撃同様エネルギー収束後、正面直線状に氷牙を放ちます。
氷牙は敵に刺さるとその場で停滞しダメージを与え続けます。
敵が動くと氷牙は破壊されます。

通常攻撃よりも予備動作が短く、若干隙が少ない感じです。
しかし現状の設定だとチート技になる可能性があるので
仕様変更するかもしれません。

イメージ的にはこんな感じになる予定です。


■おまけ

omake.jpg

上の写真が特殊攻撃の追加攻撃(上方向)。
下の写真がMIND DRIVE。
MIND DRIVEは攻撃範囲が広い上に、弾消し効果があるため
これを軸に特殊攻撃→通常攻撃を使っていく仕様になる・・・・・・かもしれません。


記事更新しようかと思いましたが、
昨日の記事と同じ内容なので記事修正ってことで・・・

ドット絵描いた後、ゲームに取り込む前に
GIFを連結し、GIFアニメにして確認してます。

setsuriANIME.gif
立ち

eb614082.gif
前進と後退

302aa325.gif
通常攻撃(無数の冷気の刃を一度に放出)

c44aee2e.gif
特殊攻撃(正面に氷牙を飛ばす)

23bcc15d.gif
超必殺技(冷気によるメテオレイン的なものを落とす)


なかなかイメージ通りにアニメーションしてくれてないので、
今後はこの辺りを修正していく感じです・・・・・・;

-----------------------------------------

4/20 特殊攻撃アニメーション修正
4/21 超必殺技アニメーション追加
a80dce98.jpeg

色が決定したのでイラストも描けました。

だが、まだ今作の主人公のデザインが決定していない罠。


ゲームのほうも少々修正しまして、EXTRA DRIVE(超必殺技)が
「ゲージMAX時オート発動」だったのを
「ゲージMAX時EXDカウンターが1点プラスされ
→EXDボタンを押すことで1点消費して発動」
に変更しました。

これにより「通常攻撃」「特殊攻撃(+追加動作)」「MIND DRIVE」「EXTRA DRIVE」の
4種類をそれぞれ4つのボタンで操作できるようになり操作性が向上しました。


ただこれ・・・スクリプトで一から組むんじゃなくて、普通にボム枠で設定した方が
スマートだったんじゃないかと思い始めてます・・・・・

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