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自作STG「cold chord」の開発日記が主です。 あとは粉わさびの日常とか。
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時計はフレームジェネレータ様 http://blue.mint.cd/ で合成させて頂きました。
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夏といえばビアガーデン
っというわけで2年ぶりに横浜まで行ってきました。

みなとみらいを一望出来る系の施設は良スポット。


大桟橋、コスモクロック、インターコンチネンタル方面

夕方~夜にかけてビル群がライトアップされていく景色の変化が素敵です。
写真には写ってませんが、ベイブリッジ方面も見渡せます。


あと、帰りにワイハで一番美味いと評判のパンケーキを食べに行きました。


今回注文したのはチョコチップパンケーキでトッピングにホイップクリーム・・・



ホイップ盛りすぎでテンション上がりますwww

温かい焼きたてケーキにチョコチップの味が染みこみ、
溶けかけのクリームとの相性が最高でした。

コメダのシロノワールとかが好きな人にもオススメですw

Eggs'n Things

横浜以外には大阪、片瀬江ノ島、原宿にあるっぽいです。






RPGツクールとかで使えそうなフェイスセット4キャラ分。

シナリオがイメージ出来てないキャラも居るので
とりあえず使用頻度の多そうな「怒り」「喜び」「困惑」で各キャラ制作。

何故か笑顔が皆キモいwww



なんかヤンデレ系の怒り顔してる人が居ますが、これ使い辛いだろ絶対・・・。
(そもそもそっち系のシナリオじゃない)


ボスキャラの方が好き勝手に描けそうで楽しそうな気がします


そして久しぶりに絵描いたので、
専用サイトの立ち絵と既に顔が違う不具合



※以下コメレス
>melogica様
真面目なご意見をありがとうございますw
そうなんですよね。
ウィンドウで埋めてしまうと自分のキャラ&敵キャラが隠れてしまい、
それまでの流れと雰囲気が変わってしまうというか・・・。

メッセージウィンドウとゲーム画面の比率で言うとやはり案1の方が
無難な気がします。

「台詞に合わせてキャラを動作させる」は全く考えてなかったので、
是非クオリティアップしていく際に取り入れたい演出だと思いまっす!!!!








会話シーン用の顔グラフィックを描き始めたのですが、
実際にどういう形式で会話シーン進めるかを決めかねてました。



1つのウィンドウで1キャラごとにテキストを切り替える一般的RPGツクール形式。
「今時これはナシだろ・・・」と思ってましたが、画面レイアウトのバランスが良い。




最近主流の(?)2ウィンドウ形式。「対話してる感」が出ます。
過去作の「夢博」「夢交」ではこの形式だったのですが、
今回はワイド比率の横STGなので縦幅がクッソ狭く、画面がウィンドウで密集しますw

メッセージウィンドウを中央配置ではなく、上下両端配置も試したのですが、
顔グラフィックの大きさと位置の兼ね合いから中央配置しないと「上下対象」にならず
余計バランスが悪くなってしまいました・・・。


画像編集の手間とかを考慮すると、今回は「案1」の方向で行きたい気がします・・・。




制作開始してから2年経ちそうな勢いですが、
ざっくりと1~5面を作ったので0面作ってます。

オープニング兼チュートリアル的な内容になると思います・・・




初紹介動画のときの背景の出番が来ました。



中ボスが1面の中ボスより強い気が・・・



※以下コメレス

>乙野さん

こちらこそありがとうございました!!
・・・また何かお返しされてしまったら、
今度はcold chordのパッケージ版で返さなくてはいけなくなりますが・・・w


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